Decálogo docente para la aplicación efectiva de la gamificación digital en educación primaria

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.62452/kcnn5c25

Palabras clave:

Gamificación digital, innovación educativa, educación primaria, decálogo docente, motivación escolar

Resumen

La investigación tuvo como objetivo diseñar y validar un decálogo dirigido a docentes de educación primaria, orientado a implementar estrategias de gamificación digital en el aula. El estudio parte del reconocimiento del potencial educativo de la gamificación y de las limitaciones en su aplicación, como la falta de formación docente, la escasa sistematización de experiencias y la ausencia de guías prácticas. Con un enfoque mixto, principalmente cualitativo, se desarrolló un estudio descriptivo-aplicado en dos escuelas primarias del estado de Hidalgo, México, con la participación de 12 docentes en servicio. El proceso incluyó un diagnóstico inicial sobre el nivel de conocimiento y uso de la gamificación digital, el diseño del decálogo a partir de los hallazgos, su validación mediante juicio de expertos docentes y una aplicación piloto con retroalimentación colaborativa. Los resultados indicaron que el 83 % de los docentes percibió mayor motivación en el alumnado y el 75 % observó una participación más activa en clase al aplicar los principios del decálogo. Además, el instrumento obtuvo una valoración promedio de 4.7 sobre 5 en claridad, pertinencia y aplicabilidad. Se concluye que el decálogo representa un recurso pedagógico práctico, claro y contextualizado, con potencial para fortalecer la innovación educativa mediante el uso de tecnologías lúdicas fundamentadas en la práctica real.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

Arnáiz Galván, N., & Parrado Collantes, M. (2024). La gamificación como recurso educativo para el desarrollo de la competencia literaria en el alumnado de educación primaria. Chamariz. Estudios en Didáctica de la Lengua y la Literatura, (2), 45–62. https://doi.org/10.25267/chamariz.2024.i2.1101

Barrera Muzgo, L. A., Núñez Albán, N. E., Suarez Palma, S. E., & Meneses Guachun, N. E. (2024). Estrategias de gamificación en el aula de primaria: efecto sobre la motivación y el aprendizaje: Gamification strategies in the primary classroom: effect on motivation and learning. LATAM Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales Y Humanidades, 5(5), 2742 – 2751. https://doi.org/10.56712/latam.v5i5.2811

Coronado-Terrones, M. M., & Vílchez-Marreros, Y. L. (2024). La gamificación en el desarrollo de la competencia histórica. Revista Docentes 2.0, 17(1), 66–78. https://doi.org/10.37843/rted.v17i1.417

Gil-Quintana, J., & Prieto Jurado, E. (2020). La realidad de la gamificación en educación primaria: Estudio multicaso de centros educativos españoles. Perfiles Educativos, 42(168), 107–123. https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2020.168.59173

Li, M., Ma, S., & Shi, Y. (2023). Examining the effectiveness of gamification as a tool promoting teaching and learning in educational settings: A meta-analysis. Frontiers in Psychology, 14. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1253549

López Marí, M., & Peirats Chacón, J. (2022). Visiones sobre la gamificación como estrategia metodológica inclusiva en educación primaria. Aloma. Revista de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport, 40(2), 59–69. https://revistaaloma.blanquerna.edu/index.php/aloma/article/view/596/200200339

Mohammed, M., Fatemah, A., & Hassan, L. (2024). Effects of gamification on motivations of elementary school students: An action research field experiment. Journal of Educational Technology & Society, 27(1), 15–28. https://doi.org/10.1177/10468781241237389

Navarro Mateos, C., Pérez López, I. J., & Marzo, P. F. (2021). La gamificación en el ámbito educativo español: revisión sistemática (Gamification in the Spanish educational field: a systematic review). Retos, 42, 507-516. https://doi.org/10.47197/retos.v42i0.87384

Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. (2024). Informe de seguimiento de la educación en el mundo 2023: Tecnología en la educación: ¿una herramienta en los términos de quién? UNESCO. https://doi.org/10.54676/NEDS2300

Romero-Rodríguez, J.-M., Martínez-Menéndez, A., Alonso-García, S., & Victoria-Maldonado, J.-J. (2024). The reality of the gamification methodology in primary education: A systematic review. International Journal of Educational Research, 128, 102481. https://doi.org/10.1016/j.ijer.2024.102481

Sáez-López, J.-M., Grimaldo-Santamaría, R.-Ó., Quicios-García, M.-P., & Vázquez-Cano, E. (2024). Teaching the use of gamification in elementary school: A case in Spanish formal education. Technology, Knowledge and Learning, 29, 557–581. https://doi.org/10.1007/s10758-023-09656-8

Soza Herrera, J. J. (2025). Estrategias de gamificación en la educación primaria. Educar: Revista de Educación, 61(1), 45–62. https://doi.org/10.5565/rev/educar.2255

Publicado

2026-05-01

Cómo citar

Furlong-Gutiérrez, A. I., & Santillán-Romero, S. (2026). Decálogo docente para la aplicación efectiva de la gamificación digital en educación primaria. Revista Metropolitana De Ciencias Aplicadas, 9(3), 70-79. https://doi.org/10.62452/kcnn5c25